魔兽争霸物品叠加方法及技巧详解
魔兽争霸:物品叠加的几种方法
消耗使用次数的物品叠加
使用整数变量控制使用次数:
单位获得物品时,设定一个整数变量 `I` 等于物品的可使用次数。
若使用次数为0,物品从栏中消失。
使用次数不为0时,`I` 增加1,表示已使用一次。
物品替换升级
条件判断实现升级:
单位获得物品时,检查物品栏中是否已有同类物品。
无同类物品,新物品加入并更新使用次数。
已有同类物品,可选择删除旧物品或进行其他操作。
使用触发器和条件语句
编写触发器和条件语句:
创建触发器,设定事件为“任意单位事件”。
设置条件为“单位获得一个物品”,使用“使用次数”作为条件。
添加条件判断,防止同类型物品叠加。
使用变量和逻辑判断
精确控制物品叠加:
设置变量记录同类物品数量。
第一次获得,无操作。
第二次获得,判断数量:
大于1,记录使用次数,删除多余物品,更新剩余。
等于1,直接更新使用次数。
注意事项:
以上方法可能存在限制和BUG,需根据实际情况调整。
部分物品(如衣服、铠甲)因设计原因无法叠加。
标题:魔兽争霸物品叠加方法及技巧详解
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