魔兽争霸翅膀模型导入与设置教程
魔兽争霸翅膀导入教程
1. 导入翅膀模型
使用MPQMaster等工具,将BMP格式的模型文件导入魔兽争霸编辑器的相应目录。
2. 修改技能模型
打开物体编辑器,定位到生命恢复光环或类似技能。
在技能编辑器的“目标”选项卡,添加导入的翅膀模型。
原版编辑器:选择“技能”->“目标”
YDWE编辑器:选择“显示”->“目标”
3. 设置目标附加点
将技能的目标附加点设置为“chest”,确保翅膀绑定到英雄身体。
4. 调整模型位置
根据需要调整模型的Origin(原点):
模型偏高:设置Origin为“脚下”
模型偏低:设置Origin为“头上”
5. 新建单位技能
在地图编辑器中,新建单位技能,选择“球体”作为技能类型。
将单位附加特效设置为导入的翅膀模型,并确保特效的附加点设置为“chest”。
标题:魔兽争霸翅膀模型导入与设置教程
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