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魔兽争霸翅膀模型导入与设置教程

发布时间: 浏览:1 编辑:konglu

  魔兽争霸翅膀导入教程

魔兽争霸翅膀模型导入与设置教程

  1. 导入翅膀模型

  使用MPQMaster等工具,将BMP格式的模型文件导入魔兽争霸编辑器的相应目录。

  2. 修改技能模型

  打开物体编辑器,定位到生命恢复光环或类似技能。

  在技能编辑器的“目标”选项卡,添加导入的翅膀模型。

  原版编辑器:选择“技能”->“目标”

  YDWE编辑器:选择“显示”->“目标”

  3. 设置目标附加点

  将技能的目标附加点设置为“chest”,确保翅膀绑定到英雄身体。

  4. 调整模型位置

  根据需要调整模型的Origin(原点):

  模型偏高:设置Origin为“脚下”

  模型偏低:设置Origin为“头上”

  5. 新建单位技能

  在地图编辑器中,新建单位技能,选择“球体”作为技能类型。

  将单位附加特效设置为导入的翅膀模型,并确保特效的附加点设置为“chest”。

标题:魔兽争霸翅膀模型导入与设置教程
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