恶灵附身2为什么评分低(恶灵附身2解锁无限子弹)
文章目录
- 1、恶灵附身2为什么评分低
- 2、恶灵附身2解锁无限子弹
- 3、恶灵附身图文攻略
- 4、游戏恶灵附身的评价比较
有朋友对恶灵附身2为什么评分低表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对恶灵附身2解锁无限子弹进行解释,一起跟小编来看看吧!
恶灵附身2为什么评分低
原因如下:
游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期。
难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让玩家感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战。
《恶灵附身2》背景设定:
与前作《恶灵附身1》(The Evil Within 1)一样,主角仍然是饱经风霜的警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。
在《恶灵附身2》中我们第一次看到赛巴斯汀时,他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并在《恶灵附身1》中被拖入地狱般的STEM世界,即使经历千辛万苦后逃离,也在警局中被当成疯子。
在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀将会有很大不同,在前作中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。
像三上真司在《恶灵附身2》发售前说的,赛巴斯汀在1代中如同一个没有生命的木偶,角色形象不够鲜明。实际上,甚至有些玩家在通关后也不记得主角的名字。但在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀的英雄形象被刻画得淋漓尽致,他为了救出女儿而所做的一切都可歌可泣。
恶灵附身2解锁无限子弹
通关奖励无限子弹,到第三章住宅区才能激活,只能当前存档用,不能和以前的通关存档共享。
大部分支线没做,红外线,消声手枪,左轮,双管猎枪都没拿,走的最保险的路线。
难度其实没那么高,远不如1代的恶梦难度,就是子弹伤害低,后面打怪打得吃力。像箱男boss,恶梦难度满级鱼叉两箭射死,到这得6,7箭才死,还有用未升级稳定性的狙打最后boss尤其蛋痛,动来动去各种打不中。
对应某些怪的策略也跟一般难度不同,原来可以为节省子弹,拿小手枪和散弹慢慢磨,现在得拿出合适的武器快速解决,以保命为主。当然尽量做到暗杀。
资源非常丰富,原本靶场和柜子奖励的绿凝胶都替换成了火药或草药,而且数量很多,只要玩猥琐点别太浪费弹药,资源毫无压力,这是我到十四章时的资源。
七个存档点
1.三章住宅区搜刮完,包括地下散弹枪,两个弹药包等等,在第一次碰到莉莉前存档。
2.五章市政市电锯boss前。
3.七章商业区搜刮完去 照相男剧院前。
4.九章转盘迷题前,这里过后就是木屋防守战。
5.十三章干掉眼镜男后到商业区存档。
6.十四章护送完妹子到达要塞底层。
7.十四章黑人boss前(电梯口)。
五到七章,九到十三章这两段玩得挺悬的,一路心惊胆战。
这游戏会莫明崩溃,我之前玩两周目P事没有,玩这经典模式就报错两次,白玩。
无限子弹的开启,子弹无数目且不用装弹。
恶灵附身图文攻略
第二章
收起第二章第三章第四章第五章第六章第七章第八章第九章第十章第十一章第十二章第十三章第十四章第十五章第十六章第十七章(完结)
《恶灵附身2》中有很多物品等待玩家们收集,包括:武器、置物柜钥匙、档案、残留记忆、幻灯片、神秘物品、喝咖啡。接下来小编给大家带来的是《恶灵附身2》全物品收集图文攻略,希望对各位玩家有用。
奖杯方面,除了完成主线奖杯外还完成所有收集类奖杯包括「STEM回音(全24个残留记忆)」「侦察推理(20份档案)」「书虫(全40个档案)」「成功的一半(打开16个置物柜)」「万能锁匠(打开全部32个置物柜)」「轻松「曼」聊(全幻灯片)」「应有尽有(全武器)」「全员到齐(全神秘物品)」「咖啡因中毒(喝所有咖啡)」还有所有支线奖杯,包括「孤立无援」「史凯斯退场」
全档案列表
1威廉·贝克的相片2章2天花乱坠的信2章3另一位受害者的相片2章4废物里的日记2章5卡斯特拉诺家的全家福2章6欢迎来到合乐镇 传单3章7莫比乌斯通讯记录:替换零件3章8女人的日记3章9克林森市警局的心理评估令3章10摧毁的精神分析报告(上半部)3章11报告#00592:请求善后3章12泰纳的通讯器记录3章13报告#00122:人员招募3章14报告00654:SETM核心脱离3章15电子邮件:合乐镇人口成长4章16电子邮件:扩张与资料目标4章17塞巴斯汀·卡斯特拉诺的相片5章18报告#00977:紧急结构问题5章19《克林森邮报》报道5章20莫比乌斯干员遭枪杀的相片5章21手写便条5章22报告#00213:维持合乐镇社会表象5章23报告#00532:替代协定6章24电子邮件:STEM核心人选6章25酒保的日记7章26《臣服自由》烧焦的书页19章27托雷斯的日记11章28电脑档案:霍夫曼的笔记11章29电脑档案:安全协议11章30报告:STEM整合异常11章31报告:异常状况研究11章32电脑档案:干员案件11章33电脑档案:天坑观察日志11章34撕毁的精神分析报告(下半部)11章35警察局长的信11章36《臣服自由》烧焦的书页212章37史凯斯的讯息13章38霍夫曼的日记13章39西奥多圣卷114章40西奥多圣卷214章
第二章
本章共有6个收集品
第一章没有收集品,并且流程一本道毫无难度,基本都是播片,直接略过,下面从第二章开始
一开始出门桌子上就可以得到第一个幻灯片「幻灯片1」
调查镜子来到里世界,来到第一个被杀的莫比乌斯队员贝克的场景,附近转转,可以从暗室得到第一份档案「威廉·贝克的相片」
然后走到房间尽头的一堆柜子附近,调查左手边的柜子,可以找到新路
来到第一个楼梯的场景,上楼后沿着左手边走,可以得到档案「天花乱坠的信」
一路前行,剧情之后来到第二个楼梯的场景,先别上楼,走右手边的通路
会看到尸体被拖拽,跟着进门走到头,桌子上可以拿到档案「另一位受害者的相片」
上楼后跟着幻影走,来到一个满是吊着的女性尸体的房间,先走到头,然后回头走,再回头,就会看到门
调查镜子,遇到第一个BOSS,这里不能打只能跑,基本就一条路,一直跑就是。进房间后从脚手架爬上通风管道
剧情过后,来到一个房间,先别从白门出去,桌子上可以拿到医疗针筒,左后方有个门,进去后拿到档案「废物里的日记」
白门出门后,拿到第一个武器,同时得到本章最后一个收集品档案「卡斯特拉诺家的全家福」
游戏恶灵附身的评价比较
剧情方面
恶灵附身的剧情,几乎算是没有剧情。97%的剧情在开始便结束。当一行人乘车进入到那个扭曲的街道上,整个城市空无一人,建筑分崩离析的时候,剧情基本上算是结束。剩下的是主角和脑海里的的那个心魔做斗争而已。直到醒来。
很难想象会是这样的一种剧情。如此无力,甚至无聊。后面的剧情更像是去展现他们杰出的恐怖营造能力,而不是由玩家一步步抽丝剥茧的逼近事情的真相。游戏从废弃的医院到乡村古堡,场景的变换,无穷的新鲜感觉。问题是这和剧情的发展有什么关联吗?
玩到现在,可见日本人的游戏,在微观上细节独到,在宏观上不知所云。有点像日本女女,会打扮会化妆,漂漂亮亮,却没有大胸襟,大视野。只会相夫教子愉悦夫君。当然这本身并不是错误,世界本身异彩纷呈。只是从个人感觉上来说,这种恐怖游戏在剧情上如此安排,是个败笔,看看近几年来心灵杀手,同属恐怖惊悚,但是其剧情丝丝入扣,臻于化境。纵是使命召唤黑色行动,那种悬疑的气氛,玩家一步步走向时间的真相,迫近真相的那种节奏把握的实在到位,最后真相大白天下却依然有迷雾,真是回味无穷,结果这个是什么?被誉为了使命召唤最强剧情。
日本的游戏,诸如生化危机系列,细节上非常独到,尤其是巅峰般存在的生化5.那种场景与气氛的营造现在还念念不忘。但是比起生龙活虎的使命召唤和大气磅礴的上古卷轴。不仅要怀疑,日本游戏产业的核心是美工吗。恶灵附身亦是如此。
恶灵附身。刚玩的时候不明所以,古老村庄的自爆炸弹,莫名其妙。进一步玩,尸山血海,空间扭曲,令人赞叹的恐怖,开发者想要表达什么却不明所以。最后主角醒来,睁眼便是一个现实的世界。尼玛,有一种愤怒的感觉。为什么,感觉像是被开发者调戏了。这种感觉很怪,但的确有点愤怒,这太扯淡了,打了十个小时的剧情,原来就是这个。
看着最后一个走出门去的背影,莫非这个开发团队想留一个引子,再想借此出下一部作品?好哇,反正是盗版玩家,不玩白不玩。看你是不是再进入到脑子里的世界再去扯淡。但是入正版是别想了。
这是剧情。你要是乐于细微,单章节单章节的自娱自乐,这个游戏很适合你。要是一心一意就是为了体验宏大而悬疑的剧情元素,请绕道远行,否则会骂娘的。当然作为一个盗版玩家,哪来的骂娘勇气,充其量没有回味下一部依旧不入第一时间发行的正版而已。
以上就是本站小编整理的关于恶灵附身2为什么评分低的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

-
玛雅人预言2023年有丧尸(2023丧尸爆发被证实) 2023-11-17
-
大富翁世界之旅说明书(大富翁世界之旅桌游规则介绍) 2023-11-06
-
加勒比海盗城人版女海盗 加勒比女海盗全部演员名单 2024-05-03
-
七日杀联机进不去好友房间(七日杀steam无法和好像联机) 2023-10-20
-
拳皇97全部人物图文详细介绍(拳皇97人物名字对照表) 2023-10-19
-
真心话大冒险游戏惩罚大全(隔着手机玩的大冒险惩罚) 2023-11-05