夏洛特被动解析
夏洛特技能属性细说:夏洛特被动技能可总体评价为“印记叠加”与“技能强化”两点。夏洛特技能每命中一次目标,会把其他的技能强化为“增加技”,技能命中可得到一层持续4秒的印记。当印记叠满3层后,下一次普攻会得到强化,并强化为“七星光芒剑”。强化普攻为锁住释放,可以对敌人造成7段伤害,每段可导致50(+25%Ad)点物理伤害,以及20%降速。应当注意的是,最后一段损害会额外导致目标12%已损血量的物理伤害,且在“七星光芒剑”释放期内,夏洛特会得到35%免伤。

夏洛特被动解析
除此之外,增加技可以对敌人造成残废效果,能降低命中目标的攻速,最多只能叠加7层,每层缩减7%攻速。细说:关于夏洛特被动技能的核心,其实就像前边所说的两点,一个是印记的叠加,一个是技能与普攻的强化。其中,强化普攻算得上是夏洛特核心输出来源,而印记积累,完全依赖于技能命中。
夏洛特被动为什么不会打血少的射手
因为你没有设置优先攻击血量较少的。
你可以在设置中设置优厅判敏先冲信攻击绝对血量较少的。
夏洛特被动是无法触发“暴击、末世、吸血”这三大普攻都能触发的效果的。
夏洛特自身有强大的免伤效果,强化普攻和大招,有霸体、位移、加速、斩杀、续航,算是比较全面的英雄,她属于多段持续性输出,和木兰扮枝这种打一套流的不同,因此夏洛特其实并不具备瞬间秒人的能力,所以在出装上要以半肉双穿为主,打多套伤害进行输出,所以离不开一个属性,“冷却缩减”。
标题:夏洛特被动解析
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