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《刀塔自走棋》神族技能触发方法分享_自走棋神族

发布时间: 浏览:41 编辑:konglu

一、刀塔自走棋玩法技巧分享[多图]

刀塔自走棋是一个偏策略类的游戏,所以十分需要玩家动脑,也有很多小的技巧。在知道这些小的技巧后,玩家们就能玩得更加的得心应手。下面带来详细介绍。

玩法技巧分享

1、存利息

一般把金钱控制在50金币以上,每个回合都能有充足的可供使用的金币(回合奖励5,利息收入5)。无论是招募棋子还是研读棋谱都可以让你扩大优势。如果金币不够充足,每次招募棋子都慎重考虑。

每回合入账10+,如果血量健康,那么可以一直保持,平稳的扩大优势

2、卖血,连败。

当你的棋子质量不太理想的时候,你可以放弃抵抗,来获取连败补偿。积攒充裕的资金,尽快进入存利息阶段。玩了很多把自走棋,很多“吃鸡”的选手血量都很不健康,都是从连败状态进入“锁血”。适当而又合理的控制血量,是成为高手的必修课。

3、断一手也就是“截胡”

把其他玩家的关键棋子购入,保留,不在放入棋池。对方再摸走这枚棋子的概率也会降低。在前期就会很容易形成,你断我,我就断你的局面,这个情况下玩家的棋子很难升星。

5级棋子每种都只有9枚,只够合成一枚3星五级棋子,这也使得五星棋子的升星更加困难,也更加容易被对手“截胡”。就拿玩家们喜爱的潮汐来说,1星潮汐的身板在后期根本不坚挺,但是你可能抽完了金币也找不到另外的潮汐,到头来发现对手们已经瓜分完所有潮汐。这就需要玩家们灵活的改变思路,将金币合理分配。

可以看出我这里走的是骑士流派,但我抓取了两个小鱼人,为什么呢?

因为我观察到有个玩家开始培养刺客了,而且我的后排比较怕刺客,所以我选择先把他的小鱼人抓在手里,让他的小鱼人难以升星

4、藏阵容

为了应对别人的针对,大多数人在前10波不会显露自己的阵容,到了第10波以后再去组成相应的组合。

5、跳级

前期天胡的话,可以卡住3级升4级的节点去研读棋谱,可以直接5级并且在下一波的时候达到6级。这是目前比较划算的跳级。

结语:

虽然单个的看这些小技巧没有多大用处,但是组合运用上就会发挥很大的用处。

二、刀塔自走棋部分棋子技能目标选取实测

刀塔自走棋部分棋子技能目标选取实测 2019-03-05 16:26:41来源:小黑盒/gzl2058800编辑:野狐禅评论(0) 《刀塔自走棋》一些棋子的技能需要选取目标,不少玩家对这些技能的具体效果很感兴趣,具体是怎样的呢?下面就为大家带来部分棋子技能目标选取实测,一起来看看。

 部分棋子技能目标选取实测

  doom爹-只为最强大的对手开大

  doom大招是为数不多的不打假赛的技能,让我吃惊的是选择目标的方式竟然是根据棋子出售的价格(脑补海贼),且是真实伤害不吃魔抗。

  doom绝对不会对被动技能放大而且被动仅能也不吃doom(露娜巨魔冰女)

 首先给大家列出各级棋子的出售价格

 棋子等级三星二星一星

 五级 9 7 5

 四级 8 6 4熊德 7 6 4

 三级 7 5 3

 二级 6 4 2大树先知 5 4 2

 一级 5 3 1小鹿 4 3 1

 优先选择对手身价最高的棋子,当身价相同的情况下–经过测试得出结论(可能不准)

 分阵容而定

 比如说精灵龙刺(二星龙骑TA均为8价格)先龙骑后TA

 巨魔骑三星爹妈二星nec也都是8价格先CK爹后NEC

 兽人法二星萨尔二星光法二星船长三星兽王三星剑圣光法-船长-萨尔-兽王-剑圣

 战士二星doom船长娜迦萨尔娜迦-doom-船长-萨尔

 龙骑和娜迦中doom优先级非常高。

  doom打不打假赛呢,有一种情况会打,就是对面首次同时出现多个身价相同的棋子的时候,此时目标不定。不过虽然不定但还是在身价最高的这些棋子(除去生命最高的那个本来就该吃大的)里选一个放大。有时候看末日左右晃头摇摆不定,是因为对面身价近似而无法快速做出选择甚至来不及放大就含恨而死,不过下次碰面如果还是那几个棋子身价最高,doom爹可就不会手软了。

  doom技能有时候会根据位置不同出现bug,但是身价还是最优先考虑的。

 光法风行-原以为是个王者谁知道是个弟弟

 原来以为光法风行是计算路径之后放大,反复测试之后发现根本就是随机大,只是棋子多的地方概率也相对更高,万一被刺客跳后排很可能被吸引过去导致假赛。

 萨尔谜团船长飞机-依旧随机

 这个就很好解释了,阵型摆位问题面对这些乱打一气的说没啥用但好像也有那么一点用,或者丢角落一个飞机钩到谜团放大?

 赏金-还是随机,科比的称号只是运气问题

 诸如赏金大鱼人巫医之类的完全也是运气问题,也可能是改版所致,以前的赏金确实喜欢朝血最少的单位放大,其实也是运气使然。

 打假赛不是我的锅,作者设计我这样

 有一些明明在打假赛的棋子但是却看上去却很合情合理,但其实就是在打假赛。

 海民狼人-蓝够了下一次平A才会放技能,“这个海民啥段位的?蓝既然够了为什么不技能刷新平A?”或许dota中技能刷平A不是说得那么简单,但是海民狼人这种优先平A再放技能的特性无疑是非常笨拙的操作。平A的优先级大于放技能

 影魔光法-强行续大打断平A,“A一刀抬走的事,还摇大,摇XXX的摇!”经常见到影魔巴掌已经抬到一半又强行收回摇摆让人怒砸键盘,而且影魔遇到萨尔巫医之类的还经常无限摇摆,摇一半被打断就继续摇,有时候也不得不佩服人家的毅力。技能的优先级高于平A

 女王-被刺客阵容打入冷宫是有原因的,不知道从什么时候开始所有的刺客阵容最终成型都不会带女王,女王的技能确实是瞬发,确实不打假赛的时候AOE也非常高,但有时候一旦打假赛。可就不是下次平A放技能的问题,而是根本就不放技能甚至出BUG空大。

 修补匠-地精弟中弟

 地精一般都会追求伐木机和发条,TK在不卡利息的情况下可能会拿一拿。一则他技能只对眼前敌人释放而且抬手和飞行速度太慢容易打到尸体,二来似乎还有BUG。TK但看面板伤害非常可怕,但是我在测试地图上测试无论一星二星三星造成的伤害始终是一发200,有法师buff就是280,这一点我还没有弄明白。

 再次说明以上数据来自测试地图而且测试数据(比如船长谜团啥的,说是随机目标但还是有朝地板上放的可能)而且因为某些原因截图上传不上。

 测试了两天竟然发现都是随机,搞得我很尴尬,原本以为会很高大上来着原来都是弟弟。

 而且大家也没必要听我说这么多的废话,只需知道doom的释放就好了因为我还想写一篇战士的攻略但因为实战不足可能发出来会被大家喷。

 冰女-全图光环

 最后给大家提一个距离的概念,棋盘上的方格子,边长约等于100(这里距离判定其实很迷有时候明明能A到却非要往前跳一格),如果攻击距离六百那么从自己脚下的格子包括到对手脚下的格子六格就能A到,再远应该就是A不到了,但是进过测试冰女的八百范围光环竟然是全图(冰女再右下方我方左上的棋子能受到BUFF加成,总之距离的问题我还是没有计算清楚)。

三、《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览

《刀塔自走棋》把棋子分成了不同的种族,某些棋子在同时登场时会触发特殊效果,这就是本作的羁绊系统。下面就为大家带来《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览,希望大家能够喜欢。

战士

战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。

数量效果 3使我方战士护甲增加7 6使我方战士护甲增加8 9使我方战士护甲增加9

斧王(兽人/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:1.5

买入:1

卖出:1

巨牙海民(野兽/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:1.2

买入:1

卖出:1

小小(元素/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:1.9

买入:1

卖出:1

剑圣(兽人/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:1.1

买入:2

卖出:2

鱼人守卫(娜迦/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:1.2

买入:2

卖出:2

狼人(人类/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:1.1

买入:3

卖出:3

末日使者(恶魔/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:1.3

买入:4

卖出:4

海军上将(人类/战士)

护甲:10

魔抗:0

生命回复:0

攻速:1.4

买入:4

卖出:4

巨魔战将(巨魔/战士)

护甲:5

魔抗:0

生命回复:0

攻速:1.1

买入:4

卖出:4

更新日志

2月3日

战士铜皮铁甲的护甲由6/8/10微调为7/8/9

1月19日

战士铜皮铁甲提供的护甲由8降低为7

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