王者荣耀的墨子在国服是怎么玩的
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一、王者荣耀的墨子在国服是怎么玩的
谢邀
现版本墨子推荐出装:冷静之靴,回响之杖,博学者之怒,痛苦面具,虚无法杖(对面如果有高回血英雄就换成梦魇之牙),辉月
前期在线上清完兵后就去上路游走一下,帮助上单消耗对面的血量,打完一炮就走,一定不能漏掉中路小兵的经济和经验;中后期打团时可以先手二技能控制,再大招加闪现开团,或者在后面尽量用二技能消耗对面c位,后期墨子伤害极高,两个二技能就可以把一个脆皮秒掉,所以说二技能一定要打准
二、原地闪现是什么原因
原因是延迟过高。
延迟过高就会导致玩csgo频繁出现闪现和原地踏步的情况,可以开加速器降低延迟。
csgo的服务器网络本身就经常波动,所以无论是玩国际服还是国服都需要开加速器才能流畅运行,国际服的延迟会更高,所以有时开了加速器也会很卡。
三、狂铁适合带闪现还是斩杀为什么
就个人经验来说(本人S19赛季,安卓微信32区千场国服狂铁),根据狂铁被动机制来说,走对战边路,适合带闪现,因为只有贴身平A狂铁才能刷新技能获得被动。
我们先分析一下狂铁的各项技能特点:
一、被动技能:无畏战车
被动:狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普攻每命中一个英雄/非英雄回复7点/5点能量,技能每命中一个英雄/非英雄回复10点/7点能量,最多可储存90点能量。充能≥30点时,技能会获得不同的强化效果,每次普攻附带50点物理伤害,并在命中敌人时回复70点自身生命值。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。脱离战斗后,能量每秒减少3点。
解析:
1.能量只有在到达30点时释放技能,才能激发强化技能的效果,在能量满30点时,释放技能会直接消耗能量,但可以通过普攻继续积攒能量;
2.普攻和技能在命中英雄单位时,回复的能量最多。
二、一技能:碎裂之刃
狂铁奋力向前横挥武器两次,每次造成80/110/140/170/200/230(+100%物理加成)点物理伤害。每命中一个敌人回复自身已损生命值2%+30/36/42/48/54/60(+16%物理加成)点生命值。充能强化:伤害提升至120/165/210/255/300/345(+150%物理加成)点物理伤害,生命回复提升至已损生命值4%+60/72/84/96/108/120(+32%物理加成)点生命值。作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。
解析:

1.一技能是狂铁的主要输出技能,有伤害有回血,在能量未满30点时,使用一技能可以快速回复能量;
2.一技能命中的目标越多,回复的能量也就越多;
技巧:狂铁在之前的调整里,加宽了一技能的释放范围。在释放时,尽量让自己的一技能覆盖多个目标,这样能更快的回复能量和造成大范围的伤害。
三、二技能:强袭风暴
狂铁向前冲锋,冲锋路径上的敌人受到150/180/210/240/270/300(+75%物理加成)点物理伤害。冲锋结束后,狂铁的下次普攻得到强化,造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)点物理伤害和50%减速效果持续2秒。充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,强化普攻伤害提升至300/360/420/480/540/600(+150%物理加成)点物理伤害,对受击者造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速。且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量。
解析:
1.二技能是狂铁唯一的位移技能,一般用来切C或者留人,并且二技能充能强化后的高额伤害和击飞,是不错的控制技能;
2.在能量大于30点时,释放二技能并不会消耗能量,只有在释放完二技能后,触发普攻时才会消耗能量。
技巧:狂铁的二技能在能量大于30点时,此时直接释放二技能并不会消耗能量,只有使用普攻时才会消耗能量,并且将敌人击飞。这个强化普攻的持续时间大约有5秒,我们可以用二技能接近敌人,先用一技能打消耗和积攒能量。在敌人打不过要逃走时,再用普攻将敌人击飞。
四、大招:力场压制
狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成250/375/500(+100%物理加成)点物理伤害和1.5秒50%减速。强烈的电流还会形成可抵挡1000/1500/2000点伤害的护盾,护盾最多持续6秒。充能强化:伤害提升至375/563/751(+150%物理加成)点物理伤害,护盾值提升至1500/2250/3000。
解析:
1.大招是狂铁在4级时能够产生质变的重要原因之一,在团战中不仅可以用来抗伤,还能为自己提供等下一波技能CD的机会;
2.狂铁的大招是瞬发技能,几乎不会被敌人打断释放。
结语
狂铁是一名非常讲究“控能量”的边路战士,有能量的他和没能量的他简直天差地别。无论是在对线还是打团时,都尽量让自己拥有两格能量,才能更好的发挥出这名英雄的真正强势之处。综合以上,尤其是被动机制来说,普攻命中、技能命中不断回复能量,才能强化普攻,而作为腿短的英雄,前期对抗和后期切入都需要迅速打出被动,因此边路适合带闪现。

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