水浒Q传手游剑客加点方案推荐指_水浒q传剑客加点
一、新水浒Q转浪子怎么加点
目前本人重新玩了一个浪子号,经验再存2E就可以3转直接满级了,4力1敏加点,攻击目前是3200,灵巧900+,英雄技能是裂空诀20级,株连咒20级,玄音斩9级,魔音咒1级,装备是全部神工,有几件逆天,不砸满逆天主要是为了留着砸至尊;本来开始玩的时候考虑过4心1敏和4力1体加点,但是后来经过综合考虑,还是觉得4力1敏是最优加点,单P方面,基本可以完虐法王、武神,因为要等至尊砸好后才打异抗满,所以目前异抗不多,打道士有点力不从心,不过打造了一个鬼弩用来克制道士,相对来说打道士好打多了,打剑圣的话,只要不是异抗满的剑圣,用英雄技能玄音斩基本都可以晕剑圣到死,打医生就不太指望了,同等装备的情况下,除非我沉默BB能多次封印医生,要不然没人打的死医生我就根据我玩的经验分析一下浪子好了,就目前各个服务器讨论出的结果显示,浪子的敏成长比WS都要高,所以如果浪子放弃敏会是一个很大的浪费,虽然浪子力量成长不是很高,但是这个职业的技能可以弥补攻击力的没WS高的不足,因为浪子有分裂、连击,而且被动技能暴击几率和幅度都很高,攻击也是百分比命中的,所以即使浪子攻击再低,相对攻击力却是比WS都高,比武的时候如果站在攻击位置,医生加聚力,再上个憨蛮的话,打物抗满的职业一两万都不是问题,平常刷野外什么药都不吃也不开阵,都一样秒野怪2W多
二、刀剑英雄I元素剑客怎么加点
力量加到刚好能拿剑为止,其余全元神!(这样的加法很普照遍,曾经我们好多老玩家在一起也讨论过这个问题,一致认为有点偏科,普攻不能最大厦大化发挥,不建议,适合练级)
2.
力量加上110,其余全元神!(这样加既保留了元素,又照顾了普攻,当然,须有一定的装备做支撑,适合PK)
三、水浒Q传T道怎么+点
目前本人重新玩了一个浪子号,经验再存2E就可以3转直接满级了,4力1敏加点,攻击目前是3200,灵巧900+,英雄技能是裂空诀20级,株连咒20级,玄音斩9级,魔音咒1级,装备是全部神工,有几件逆天,不砸满逆天主要是为了留着砸至尊;本来开始玩的时候考虑过4心1敏和4力1体加点,但是后来经过综合考虑,还是觉得4力1敏是最优加点,单P方面,基本可以完虐法王、武神,因为要等至尊砸好后才打异抗满,所以目前异抗不多,打道士有点力不从心,不过打造了一个鬼弩用来克制道士,相对来说打道士好打多了,打剑圣的话,只要不是异抗满的剑圣,用英雄技能玄音斩基本都可以晕剑圣到死,打医生就不太指望了,同等装备的情况下,除非我沉默BB能多次封印医生,要不然没人打的死医生我就根据我玩的经验分析一下浪子好了,就目前各个服务器讨论出的结果显示,浪子的敏成长比WS都要高,所以如果浪子放弃敏会是一个很大的浪费,虽然浪子力量成长不是很高,但是这个职业的技能可以弥补攻击力的没WS高的不足,因为浪子有分裂、连击,而且被动技能暴击几率和幅度都很高,攻击也是百分比命中的,所以即使浪子攻击再低,相对攻击力却是比WS都高,比武的时候如果站在攻击位置,医生加聚力,再上个憨蛮的话,打物抗满的职业一两万都不是问题,平常刷野外什么药都不吃也不开阵,都一样秒野怪2W多
四、九鼎传说剑客怎么加点和连招
练刀客只加力量,全力,其余点数按装备要求加上去就行了.连招上官网一查多得是.
五、水浒q传2剑客怎么加点
水浒Q传2中的剑客是一个以力量为主,敏捷为辅的职业。以下是针对剑客的加点建议:
力量:作为剑客,力量是主要的属性,能够提升物理攻击力和暴击率。建议在加点时优先考虑力量,以保证剑客的输出能力。
敏捷:敏捷虽然不是剑客的主要属性,但是也需要在一定范围内进行提升。提升敏捷可以增加闪避率和命中率,对于剑客的战斗能力也有一定的帮助。
体质:体质可以提升生命值和防御力,对于生存能力较弱的剑客来说,可以适当增加一些体质,以提高生存能力。
智力:智力可以提升魔法攻击力和魔法防御力,对于需要释放技能的剑客来说,可以适当增加一些智力,以提高魔法能力。
总体来说,建议剑客以力量为主,敏捷、体质、智力为辅进行加点。同时,根据不同的战斗环境和敌人特点,也需要灵活调整加点方案,以适应不同的战斗需求。

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