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魔兽争霸物品叠加方法及技巧详解

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  魔兽争霸:物品叠加的几种方法

魔兽争霸物品叠加方法及技巧详解

  消耗使用次数的物品叠加

  使用整数变量控制使用次数:

  单位获得物品时,设定一个整数变量 `I` 等于物品的可使用次数。

  若使用次数为0,物品从栏中消失。

  使用次数不为0时,`I` 增加1,表示已使用一次。

  物品替换升级

  条件判断实现升级:

  单位获得物品时,检查物品栏中是否已有同类物品。

  无同类物品,新物品加入并更新使用次数。

  已有同类物品,可选择删除旧物品或进行其他操作。

  使用触发器和条件语句

  编写触发器和条件语句:

  创建触发器,设定事件为“任意单位事件”。

  设置条件为“单位获得一个物品”,使用“使用次数”作为条件。

  添加条件判断,防止同类型物品叠加。

  使用变量和逻辑判断

  精确控制物品叠加:

  设置变量记录同类物品数量。

  第一次获得,无操作。

  第二次获得,判断数量:

  大于1,记录使用次数,删除多余物品,更新剩余。

  等于1,直接更新使用次数。

  注意事项:

  以上方法可能存在限制和BUG,需根据实际情况调整。

  部分物品(如衣服、铠甲)因设计原因无法叠加。

标题:魔兽争霸物品叠加方法及技巧详解
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